Lyrianalyzerの話
これなに
実践でダメージ周りの分析したいってことで開発しているツール
仕様
データ構造
Background.jsでchrome.storage.localに保存される(後述)。
- RaidHistoryList
- リスト表示用のraid_id一覧
- 基本的にはRaidInfoから情報を引っ張るはず
- RaidInfo_{raid_id}
- 敵の名前とか編成が入ってる
-
RaidDetail_{raid_id}
- 実際の戦いの情報
- 具体的にはArrayでターン毎の情報が含まれる
- ターン毎の情報については後述
situation, 再現情報
- character(Array), キャラクターごと
- health, 味方HP
- ultGauge, 奥義ゲージ
- ct(Array), アビCT
- summonCt(Array), 石CT
- potion, ポーション(未定)
- boss(Array) 敵
- healthPercentage, 敵HP%
- modeGauge, MODEゲージ
- ct, 敵CT
ターン毎の情報
- ability(Array)
- from, 誰が発動させたか
- name, アビリティ名
- damage, ダメージ
- heal, 回復
- デバフやバフは追跡できなさそうなので放置
- situation, アビ後の状況
-
attack(Array)
- from, 誰の攻撃か
-
damage(Array), 連撃ごとにダメージ
- base, 基本ダメージ
- additional(Array) 追撃ダメージ
- ultDamage, 奥義ダメージ
- ultAdditionalDamage 奥義追加ダメージ(未定)
- chainBurst, チェンバ(未定)
- ability, トリガ系アビ(未定)
- situation, 殴り終えた時の状況
読み書き
chrome.storageの仕様的にCreateではなくUpdateとReadの実装をする
- key: RaidHistoryList
- addRaidHistoryList(newRaidId)
- getRaidHistoryList()
- key: RaidInfo_{raid_id}
- addRaidInfo(startObject)
- getRaidInfo(raidId)
- key: RaidDetail_{raid_id}
- addRaidDetail(startObject |abilityObject | attackObject)
- getRaidDetail(raidId)
分析
lyrianalyzer.htmlで確認できるやつ
- キャラクター別ダメージ分析
- 総アビリティダメージ
- 総通常攻撃ダメージ
- 総追撃ダメージ
- 平均連撃回数
- 総奥義ダメージ
- ターン別行動分析(気が向いたら実装する)